PRACTICA DEL SERVICIO SOCIAL
En este tema las alumnas Banca Mazo, Girlesa Perez , Yajaira Martinez enseñamos a los alumnos de la U.C.O a crear una cuenta en gmail y en facebook la cual no nos dio ninguna dificultad ya que tenemos conocimiento en como hacerlo realizamos este trabajo con el interés de que todos los estudiantes tengan la posibilidad de estar en el mundo de la tecnología y que puedan desarrollar un conocimiento mas avanzado.
con este tema dado a conocer los alumnos dela U.C.O podran utilizar la cuenta de gmail para ingresar trabajos y chatear por medio de este en la cuenta de facebook pueden conseguir amigos de diferentes partes del país y esperamos que sepan utilizar esta cuenta damos un gran agradecimiento al profe Tulio Roldan y alos alumnos dela U.C.O y en especial al docente Hemrry Areiza ya que por ellos logramos obtener todos nuestros conocimientos adquiridos.
PARTES EXTERNAS DE UN COMPUTADOR
EL MONITOR: El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que
nos permite visualizar mediante una interfaz tanto la información introducida
por el usuario como la devuelta tras ser procesada por el ordenador.
Tipos de monitores (CTR, LCD, LED U DLP).
Monitor CTR
También llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos
dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este
dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente
a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al
entrar en contacto con los electrones. También ya que es un monitor a
color cuenta con pixeles que están compuestos por fostoro rojo, azul
y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes
intensidades puedes obtener cualquier color.
Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una
estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de
pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido
como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que
dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho y una
altura de 5; 4 hasta 16-+; 10.
Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una
pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir
la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una
dirección. Un led por sí solo no alumbra demasiado, sin embargo,
muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores
led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como
ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con
una gran calidad.
Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital
Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un
microinterruptor extremadamente exacto que permite modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos
en un colector rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1
micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por
segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un
pixel.
EL TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital.
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente
diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las
teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el
sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen
tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal
que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de
que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado
convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el
volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: está diseñado para las
personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y
una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible
representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos
comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa
a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir
ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre
la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth,
etc.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a
aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles,
de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a
su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser
USB, con solo enchufarlos, funcionan.
El conector PS/2 o puerto
PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada
para conectar teclados y ratones. Muchos de
los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del
PC, siendo este conector uno de los primeros.
El conector PS/2 no se clasifica
en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es
serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de
que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores
modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de
entrada/salida.
MAUSE O RATON
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una
esfera.
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Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los
jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser
con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
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Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Tima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto
serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para
ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el ratón. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según
la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
- Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y
económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
- Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza
una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un
alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido
para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido
menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
- Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es
de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar
Bluetooth).
El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo
informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen
incluir de serie un software controlador (driver) básico para
que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de
funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado
para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles.
Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones
laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Muchos de los elementos fundacionales de la
tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras),
otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la
actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes
elementos:
1.- conectores:
1) Conectores PS/2 para mouse y teclado:
incorporan un icono para distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado
por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa
de sonido con todas sus conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad
entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos
dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de
este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan
una placa de red y la conexión correspondient.
2.- Socket:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que
permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene
orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el
microprocesador a presión.
En el se inserta el procesador o
microprocesador:
Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones
en datos, mandados por el software. Elemento central del proceso de
datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le
permiten llevar cabo sus tareas.
3.- Bancos de memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria
principal de una PC, llamada RAM.Estos conectores han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse.
4.- Floppy o FDD: conector para
disquetera, ya casi no se utilizan.
5.- Conectores IDE: aquí se conecta el
cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras
de
CD/CD-RW.
6.- Conectores Eléctricos: Es
donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la
energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que
incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos
dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el
tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales
guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con
una pila.
8.- El Bus: Envía la información
entre las partes del equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y
encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El
manual de la tarjeta madre indica como conectarlos
correctamente.
10.- Chipset:Conjuhttp://peque-bunbury.blogspot.es/admin/editar.phtml?item_id=1&1284862523nto
de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador,
como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché,
o el control de los puertos y
slots
11.- Batería:Componente encargado de suministrar energía a la memoria
que guarda los datos de la configuración del Setup.
12.-Ranuras
AGP: o más
bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide
que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda
para el PCI.
-Disipador
del calor y ventilador
Controla
la temperatura.
-Cache: Forma parte de la tarjeta madre y
del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza
el procesador.
-Jumper: Pequeño conductor de cobre
cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un
circuito.
13.- Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros
dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc.
Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
Conectores más comunes:
Conectores externos: para dispositivos periféricos
externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web, cámaras
digitales, scanner, entre otras.Conectores Internos: para dispositivos internos,
como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el
disco duro, las unidades de CD, etc.v
COTIZACIÓN DE COMO COMPRAR UN COMPUTADOR
MEMORIA RAM : 5GB
DISCO DURO: 250 GB
MONITOR : 15.6"
GRABADOR DE DVD: LIGHTSCRIBE
PANTALLA : 12 PULGADAS
MAUSE : INALAMBRICO
TECLADO: INALAMBRICO
ENTRADA USB :5
CON SISTEMA OPERATIVO WINDOS 8