martes, 12 de noviembre de 2013

OFIMÁTICA BASICA


NOMBRE DE LA GUIA:  ofimática básica con énfasis en el suite ofimática de Microsoft paquete 2010  o los que posean los equipos de la institución.
Número aproximado  de sesiones o clases académicas:
10 horas lectivas
AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
ESTUDIANTE:  BLANCA MAZO.
COMPETENCIAS  ASOCIADAS:

Al finalizar la guía  tendrás elementos teóricos   sobre la ofimática y en especial sobre las herramientas    office Word, Excel, power point, y Publisher.

Al finalizar la guía el estudiante tendrá elementos prácticos acerca de Word, Excel, power point y Publisher que le servirán para realizar trabajos para las diferentes áreas y en un futuro en las profesiones que pueda desempeñar.
Indicadores de logro:

1.       Realizar trabajos escritos con las herramientas de la suite ofimática de Microsoft  Word, power Point, Excel  y Publisher.
2.       Reconocer la importancia que tienen las diferentes herramientas ofimáticas en  cualquier desempeño laboral especialmente en los trabajos de oficina y actividades académicas ya sean universitarias o en la secundaria.
3.       Realizar trabajos escritos con el procesador de textos Word.
4.       Realizar trabajos con la hoja de cálculo Excel
5.       Realizar trabajos con la herramienta de presentación power Point.
6.       Construir un anuncio publicitario para el  proyecto productivo de la media con la herramienta Publisher.
7.       Poseer una contabilidad básica de entradas y salidas con la herramienta Excel.
TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y asesoría del docente.

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:

1.       Al finalizar la guía cada estudiante tendrá una consulta sobre las siguientes definiciones: ofimática, office de Microsoft, que es Word, que es Excel, que es power Point, que es Publisher. TAMBIEN COMO FUNCIONAN ESTAS.
2.       Al finalizar la guía cada estudiante debe elaborar un documento individual con Word, Excel, power point y Publisher.(el modelo del trabajo se los dará el docente).
3.       Desarrollar un anuncio publicitario con la herramienta Publisher para el proyecto productivo del área de gestión de negocios.
4.       Desarrollar la contabilidad del proyecto productivo con la herramienta Excel.
RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias USB y tablero digital, computadores e impresora
OBSERVACIONES: para cada evidencia de aprendizaje el docente determinara el tipo de trabajo a realizar.
VALORACIÒN FINAL:
1.       Reconocer algunas tendencias tecnológicas en productos y servicios.
2.       Seleccionar entre sistemas y servicios informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y características del usuario.

PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN  Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUÍA

En esta guía de aprendizaje estudiaremos algunas herramientas de la suite ofimática  que ofrece la empresa Microsoft. De este paquete ofimático trabajaremos las siguientes herramientas: Microsoft Word , Microsoft Excel ,microsoft Publisher  y  Microsoft power point  el trabajo de cada uno de estos temas se enfatizara más en la práctica que en la teoría sin desconocer la importancia de esta última, para el trabajo en cada una de las herramientas ofimáticas estará el docente dando indicaciones del manejo de las diferentes herramientas que hay en cada una de ellas, se recomienda mucha práctica, el docente les hará entrega de modelos a seguir para las prácticas ofimáticas.   

Los criterios  de evaluación a tener en cuenta son: presentación del portafolio de evidencias, entrega de documentos desarrollados con la herramientas Word, Excel, power point y Publisher, además se tendrá en cuenta las consultas propuestas en las evidencias de aprendizaje, otro criterio a tener en cuenta será el trabajo cooperativo y una autoevaluación.
Recuerden que cada uno es dueño de su propio ritmo de trabajo acorde a las metodologías de la media rural, por tal motivo se propone un número aproximado de sesiones aunque el trabajo podría demorarse un poco más o un poco menos de acuerdo a las habilidades de cada uno.   

jueves, 12 de septiembre de 2013

SEGUNDA GUIA DE APRENDISAJE

COTIZACION
PROCESADOR: INTEL
DISCO DURO : 500 GB  SATA
MONITOR : LCD 19"
IMPRESORA INYECCIÓN TINTA A COLOR
QUEMADURA  DVD
TACLADO MULTIMEDIA
MAUSE INALAMBRICO
PARLANTES
CAJA STANDARD CPU

NOMBRE DE LA GUIA: sistema operativo Windows y especificaciones básicas para un pc de escritorio.
Número aproximado  de sesiones o clases académicas:
10 horas
AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
ESTUDIANTE:
COMPETENCIAS  ASOCIADAS A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:

Al finalizar la guía se tendrá elementos teóricos para comprender la importancia de conocer acerca de los  sistemas operativos de Microsoft “Windows”.

Al finalizar la guía  se tendrán elementos teóricos y prácticos que te ayudaran a realizar un análisis minucioso sobre las características que debe tener en cuenta al momento de adquirir un pc de escritorio.

Al finalizar la guía  podrás dar asesoría a otras personas sobre las especificaciones técnicas básica (procesador, RAM, disco y  duro entre otros)   que debe tener en cuenta al momento de comprar un pc de escritorio.
INDICADORES DE LOGRO:
·          Identificar las principales características que poseen el sistema operativo para computadores de la empresa estadounidense Microsoft.
·          Reconocer el tipo de sistema operativo que utilizan los equipos de cómputo de la institución.
·          Identificar algunos cambios que han tenido los sistemas operativos de la empresa Microsoft desde el año 1995. (Windows 95).
·          Determinar las características básicas de los componentes básicos de un pc de escritorio.
 

TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y asesoría del docente.

Si no se tiene a disposición el servicio de internet o material bibliográfico relacionado con los temas de la guía  por favor solicitar el  material al docente. 
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
·          Consultar sobre que es un software de sistema, software de desarrollo, y software de aplicación.  
·          Consulta sobre los siguientes conceptos (que es un sistema operativo, historia de los sistemas operativos de Microsoft, tipos de sistemas operativos de Microsoft).
·          Al finalizar la guía cada estudiante debe elaborar un mapa conceptual con algunos términos relacionados con el sistema operativo Windows y sus diversas versiones.
·          Al finalizar la guía el estudiante deberá determinar el tipo de sistema operativo que tienen los equipos de cómputo de la institución y otros que estén al alcance de ellos. (comunidad).
·          Cotización de un pc de escritorio con características básicas. (con apoyo del docente)
RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias USB y tablero digital
OBSERVACIONES: haremos más énfasis en los sistemas operativos de Microsoft ya que son los más utilizados en nuestro medio.
Se recomienda ver en you tube del programa la nube  de teleantioquia el programa sobre los sistemas operativos 
VALORACIÒN FINAL
ESTANDAR:

1.        Reconocer algunas tendencias tecnológicas en productos y servicios.
2.        Seleccionar entre sistemas y servicios informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y características del usuario.

PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN  Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUÍA
En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e identificaremos los  tipos de sistemas operativos más comunes en el mercado colombiano y podrán determinar el sistema operativo que manejan los equipos de cómputo de la institución educativa además indagaremos acerca de los componentes básicos de un pc de escritorio. Con lo aprendido en esta guía y con los conocimientos adquiridos tendrán bases teóricas esenciales al momento de adquirir un equipo de cómputo de escritorio.
Recuerden que este trabajo requiere dedicación y mucho esfuerzo de cada uno de ustedes depende su aprendizaje, ya que estos conocimientos le serán necesarios al incorporasen al mundo laboral especialmente al que tenga que ver el tema de las TICS

Cada uno de responsable de sus aprendizaje pero esto no lo exime de cumplir con sus responsabilidades a tiempo
Recuerden que cada consulta debe llevar su respectiva bibliografía o Cibergrafia esto con el fin de respetar derechos de autor.
Cada uno de los trabajos realizados deben ir tanto en el portafolio de evidencias físico como digital
No deben copiar los trabajos de los demás compañeros ya que esto es considerado como fraude.    
Los criterios a tener en cuenta para la valoración final son las evidencias de aprendizaje de la guía además se tendrá en cuenta el portafolio de evidencias.

PRIMERA GUIA DE APRENDISAJE


                                                                  GUÌA DE APRENDIZAJE Nº 1
Grado decimo

NOMBRE DE LA GUIA:  Mantenimiento preventivo del hardware de un pc de escritorio con arquitectura básica
Número apróximado  de sesiones o clases académicas:
8 horas
AREA O ASIGNATURA: informática
ESTUDIANTE:
COMPETENCIAS  ASOCIADAS: Al finalizar la guía el estudiante tendrá elementos teóricos que le ayudaran a realizar un mantenimiento preventivo de un pc de escritorio.

Al finalizar la guía el estudiante estará en capacidad de reconocer las partes internas y externas que componen un pc con arquitectura básica.

Al finalizar la guía el estudiante estará en capacidad de decidir las especificaciones técnicas para comprar un pc de escritorio.
INDICADORES DE LOGROS:

·          Reconocer las partes internas y externas de un pc de escritorio.
·          Realizar un manual técnico de mantenimiento básico del hardware de un pc de escritorio.
·          Realizar un mantenimiento preventivo del hardware de los pc que posee la institución.

TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual
 Las consultas las deben realizar durante las clases y en tiempo extra con el objetivo de terminar la guía en el tiempo estipulado

Si no se tiene acceso a internet o libros en la institución pueden solicitar al docente los documentos de ayuda relacionados con el tema, y los elementos para las practicas se los suministrara la institución los estudiantes  pueden colaborar con algunas herramientas
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
·          glosario con los términos sobre las partes internas y externas de un pc de escritorio, este glosario estará en forma física y magnética, la física estará en el portafolio de evidencias de tecnología e informática.
·          Construcción de un manual técnico de mantenimiento preventivo de un pc de escritorio.
·          Cada estudiante realizara un mantenimiento preventivo de un pc de escritorio para ello se tendrá evidencia fotográfica y lo realizara solo con el acompañamiento del docente.
·          Realizar una cotización de compra de un pc de escritorio.


RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, soplete, destornilladores y elementos de aseo para pc, tapabocas.
OBSERVACIONES:
VALORACIÒN FINAL:
ESTANDAR: diseñar y aplicar planes sistemáticos de mantenimiento de artefactos tecnológicos utilizados en la vida cotidiana.


PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN  Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUIA

En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e identificaremos los componentes y arquitectura del hardware de los equipos de cómputo más comunes en el mercado, para ello se organizaran grupos de trabajo máximo dos integrantes para realizar  la consulta de documentos sobre definiciones básicas de los componentes de un pc de escritorio. El producto final será un documento en Word con un glosario en forma física y magnética el cual deberán sustentar en forma individual.

Al finalizar el glosario se procederá a consultar y realizar un manual técnico de mantenimiento preventivo del hardware de un pc de escritorio.
Al finalizar el mantenimiento preventivo, se realizara un juego de roles simulando la compra de un equipo de cómputo de escritorio.
Si no se posee el servicio del internet o fuentes bibliográficas, por favor solicitar al docente el material necesario para la realización de las evidencias de aprendizaje.

Cada estudiante es dueño de su ritmo de aprendizaje pero esto no lo exime de su responsabilidad oportuna y a tiempo de sus deberes como estudiante.

Para la nota final se tendrá en cuenta las evidencias de aprendizaje y la disponibilidad durante las sesiones de clase

lunes, 29 de julio de 2013

MANTENIMIENTO PREVENTIVO

MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN HARDWARE

En  este tema aprendí muchas cosas ya que realizamos mantenimiento preventivo a los computadores dela institución fuera de que aprendimos mucho nos divertimos un poco  al principio tuve miedo de hacer mantenimiento preventivo  por que podía causar algún daño en los computadores.
Al momento de empesar a realizar el trabajo  el profe Henry nos dio algunas recomendaciones las cuales nos ayudaron mucho el compañero Uver  empiezo a dirigir  al equipo que los acompaña vamos después  utilizamos las herramientas necesarias para ello utilizamos tapabocas para aprevenir una gripe  luego procedimos a destapar los computadores  y me pude dar cuenta  de todas las partes  internas disco duro marca maxtor  con una capacidad de 40gb  memoria ram con una capacidad de 512mb,  bus de dactos conecion ide , unidad de dvd , fan coler, teclado inalambrico ,mause inalambrico  después de limpiar todo le pusimos todas las partes que este obtiene  como el procesador , el disco duro el bus de dactos , las memorias ram , el procesador entre otros  luego lo tapamos y lo prendimos el cual no prendió por una falla técnica pero luego lo arreglamos después procedimos a darle una limpieza adecuada alos computadores de la sala tapamos  el equipo empleado para esta practica tomamos algunas evidencias las cuales se mostraran  a continuación.



SERVICIO SOCIAL

PRACTICA DEL SERVICIO SOCIAL

En este tema  las alumnas Banca Mazo, Girlesa Perez , Yajaira Martinez enseñamos a los alumnos de la U.C.O a crear una cuenta en gmail y en facebook la cual no nos dio ninguna dificultad  ya que tenemos conocimiento en como hacerlo realizamos este trabajo con el interés de que todos los estudiantes tengan la posibilidad de estar en el mundo de la tecnología y que puedan desarrollar un conocimiento mas avanzado.
con este tema dado a conocer los alumnos dela U.C.O  podran utilizar la cuenta de gmail para ingresar trabajos  y chatear por medio de este  en la cuenta de facebook pueden conseguir amigos de diferentes partes del país y  esperamos que sepan utilizar esta cuenta damos un gran agradecimiento al profe Tulio Roldan y alos alumnos  dela U.C.O   y en especial al docente Hemrry  Areiza  ya que por ellos logramos obtener todos nuestros conocimientos adquiridos.


PARTES EXTERNAS DE UN COMPUTADOR

EL MONITOR: El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que nos permite visualizar mediante una interfaz tanto la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser procesada por el ordenador.
Tipos de monitores (CTR, LCD, LED U DLP).
Monitor CTR
También llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que están compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho y una altura  de 5; 4 hasta 16-+; 10.

Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y  luminiscente,  es decir, es  como una pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección.  Un led por sí solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz.  Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un pixel.


EL TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

 

TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.




TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros



TECLADO BRAILLE: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.





TECLADO INALÁMBRICO
: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.


TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.




MAUSE O RATON
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
.

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png
.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos.


 Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png
.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Tima.

Por conexión
 Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png
Inalámbrico

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
  • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
  • Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
  • Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png
Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf10/skins/common/images/magnify-clip.png

Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos:

 1.- conectores:
1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 


2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.



3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 


4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.


5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.


6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.


7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondient
.

2.- Socket:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.
  En el se inserta el procesador o microprocesador:
Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento central del  proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

3.- Bancos de memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM.Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.                                                                                             5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.                                                                                                                                                                                                      6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.                                                                                                                                    7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.                                                                                                                                            8.- El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.                                                                                              9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente.                                                                                    10.- Chipset:Conjuhttp://peque-bunbury.blogspot.es/admin/editar.phtml?item_id=1&1284862523nto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots                                                                                                                                            11.- Batería:Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup.
12.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.

-Disipador del calor y ventilador
Controla la temperatura.
-Cache: Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.


-Jumper: Pequeño conductor de cobre cubierto de  plástico utilizado para unir  dos pines y completar un circuito.

                                                                                                                                              13.- Ranuras de expansión:

Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
Conectores más comunes:

Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web, cámaras digitales, scanner, entre otras.Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc.v 

COTIZACIÓN DE COMO COMPRAR UN COMPUTADOR

MEMORIA RAM : 5GB
DISCO DURO: 250 GB
MONITOR : 15.6"
GRABADOR DE DVD: LIGHTSCRIBE
PANTALLA : 12 PULGADAS
 MAUSE :  INALAMBRICO
TECLADO: INALAMBRICO
ENTRADA USB :5
CON SISTEMA OPERATIVO WINDOS 8