NOMBRE DE LA GUIA:
ofimática básica con énfasis en el suite ofimática de Microsoft
paquete 2010 o los que posean los
equipos de la institución.
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Número aproximado
de sesiones o clases académicas:
10 horas lectivas
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AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
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ESTUDIANTE: BLANCA MAZO.
|
COMPETENCIAS
ASOCIADAS:
Al finalizar la guía
tendrás elementos teóricos
sobre la ofimática y en especial sobre las herramientas office Word, Excel, power point, y
Publisher.
Al finalizar la guía el estudiante tendrá elementos
prácticos acerca de Word, Excel, power point y Publisher que le servirán para
realizar trabajos para las diferentes áreas y en un futuro en las profesiones
que pueda desempeñar.
|
Indicadores de logro:
1.
Realizar
trabajos escritos con las herramientas de la suite ofimática de
Microsoft Word, power Point,
Excel y Publisher.
2.
Reconocer la
importancia que tienen las diferentes herramientas ofimáticas en cualquier desempeño laboral especialmente
en los trabajos de oficina y actividades académicas ya sean universitarias o
en la secundaria.
3.
Realizar trabajos
escritos con el procesador de textos Word.
4.
Realizar
trabajos con la hoja de cálculo Excel
5.
Realizar
trabajos con la herramienta de presentación power Point.
6.
Construir un
anuncio publicitario para el proyecto
productivo de la media con la herramienta Publisher.
7.
Poseer una
contabilidad básica de entradas y salidas con la herramienta Excel.
|
TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y
asesoría del docente.
|
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
1.
Al finalizar la
guía cada estudiante tendrá una consulta sobre las siguientes definiciones:
ofimática, office de Microsoft, que es Word, que es Excel, que es power Point,
que es Publisher. TAMBIEN COMO FUNCIONAN ESTAS.
2.
Al finalizar la
guía cada estudiante debe elaborar un documento individual con Word, Excel,
power point y Publisher.(el modelo del trabajo se los dará el docente).
3.
Desarrollar un
anuncio publicitario con la herramienta Publisher para el proyecto productivo
del área de gestión de negocios.
4.
Desarrollar la
contabilidad del proyecto productivo con la herramienta Excel.
|
RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias
USB y tablero digital, computadores e impresora
|
OBSERVACIONES: para cada evidencia de aprendizaje el
docente determinara el tipo de trabajo a realizar.
|
VALORACIÒN FINAL:
|
1.
Reconocer algunas tendencias tecnológicas en
productos y servicios.
2.
Seleccionar entre sistemas y servicios
informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y características
del usuario.
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PRESENTACIÒN,
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y
RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUÍA
En esta guía de aprendizaje estudiaremos algunas
herramientas de la suite ofimática que
ofrece la empresa Microsoft. De este paquete ofimático trabajaremos las
siguientes herramientas: Microsoft Word , Microsoft Excel ,microsoft
Publisher y Microsoft power point el trabajo de cada uno de estos temas se
enfatizara más en la práctica que en la teoría sin desconocer la importancia
de esta última, para el trabajo en cada una de las herramientas ofimáticas
estará el docente dando indicaciones del manejo de las diferentes
herramientas que hay en cada una de ellas, se recomienda mucha práctica, el
docente les hará entrega de modelos a seguir para las prácticas
ofimáticas.
Los criterios de
evaluación a tener en cuenta son: presentación del portafolio de evidencias,
entrega de documentos desarrollados con la herramientas Word, Excel, power
point y Publisher, además se tendrá en cuenta las consultas propuestas en las
evidencias de aprendizaje, otro criterio a tener en cuenta será el trabajo
cooperativo y una autoevaluación.
Recuerden que cada uno es dueño de su propio ritmo de
trabajo acorde a las metodologías de la media rural, por tal motivo se
propone un número aproximado de sesiones aunque el trabajo podría demorarse
un poco más o un poco menos de acuerdo a las habilidades de cada uno.
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martes, 12 de noviembre de 2013
OFIMÁTICA BASICA
jueves, 12 de septiembre de 2013
SEGUNDA GUIA DE APRENDISAJE
COTIZACION
PROCESADOR: INTEL
DISCO DURO : 500 GB SATA
MONITOR : LCD 19"
IMPRESORA INYECCIÓN TINTA A COLOR
QUEMADURA DVD
TACLADO MULTIMEDIA
MAUSE INALAMBRICO
PARLANTES
CAJA STANDARD CPU
NOMBRE DE LA GUIA: sistema operativo Windows y
especificaciones básicas para un pc de escritorio.
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Número aproximado
de sesiones o clases académicas:
10 horas
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AREA O ASIGNATURA: TECNOLOGÌA E INFORMATICA
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ESTUDIANTE:
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COMPETENCIAS
ASOCIADAS A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:
Al finalizar la guía se tendrá elementos teóricos para
comprender la importancia de conocer acerca de los sistemas operativos de Microsoft “Windows”.
Al finalizar la guía
se tendrán elementos teóricos y prácticos que te ayudaran a realizar
un análisis minucioso sobre las características que debe tener en cuenta al
momento de adquirir un pc de escritorio.
Al finalizar la guía
podrás dar asesoría a otras personas sobre las especificaciones
técnicas básica (procesador, RAM, disco y
duro entre otros) que debe
tener en cuenta al momento de comprar un pc de escritorio.
|
INDICADORES DE LOGRO:
·
Identificar las principales características que poseen el sistema
operativo para computadores de la empresa estadounidense Microsoft.
·
Reconocer el tipo de sistema operativo que utilizan los equipos de
cómputo de la institución.
·
Identificar algunos cambios que han tenido los sistemas operativos de la
empresa Microsoft desde el año 1995. (Windows 95).
·
Determinar las características básicas de los componentes básicos de un
pc de escritorio.
|
TIPO DE FORMACIÒN: presencial y virtual con apoyo y
asesoría del docente.
Si no se tiene a disposición el servicio de internet o
material bibliográfico relacionado con los temas de la guía por favor solicitar el material al docente.
|
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
·
Consultar sobre que es un software de sistema, software de desarrollo, y
software de aplicación.
·
Consulta sobre los siguientes conceptos (que es un sistema operativo,
historia de los sistemas operativos de Microsoft, tipos de sistemas
operativos de Microsoft).
·
Al finalizar la guía cada estudiante debe elaborar un mapa conceptual con
algunos términos relacionados con el sistema operativo Windows y sus diversas
versiones.
·
Al finalizar la guía el estudiante deberá determinar el tipo de sistema
operativo que tienen los equipos de cómputo de la institución y otros que
estén al alcance de ellos. (comunidad).
·
Cotización de un pc de escritorio con características básicas. (con apoyo
del docente)
|
RECURSOS: internet y portafolio de evidencias, memorias
USB y tablero digital
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OBSERVACIONES: haremos más énfasis en los sistemas operativos
de Microsoft ya que son los más utilizados en nuestro medio.
Se recomienda ver en you tube del programa la nube de teleantioquia el programa sobre los
sistemas operativos
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VALORACIÒN FINAL
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ESTANDAR:
1.
Reconocer algunas tendencias
tecnológicas en productos y servicios.
2.
Seleccionar entre sistemas y
servicios informáticos de uso personal, atendiendo a las necesidades y
características del usuario.
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PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA
GUÍA
En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e
identificaremos los tipos de sistemas
operativos más comunes en el mercado colombiano y podrán determinar el
sistema operativo que manejan los equipos de cómputo de la institución
educativa además indagaremos acerca de los componentes básicos de un pc de
escritorio. Con lo aprendido en esta guía y con los conocimientos adquiridos
tendrán bases teóricas esenciales al momento de adquirir un equipo de cómputo
de escritorio.
Recuerden que este trabajo requiere dedicación y mucho
esfuerzo de cada uno de ustedes depende su aprendizaje, ya que estos
conocimientos le serán necesarios al incorporasen al mundo laboral
especialmente al que tenga que ver el tema de las TICS
Cada uno de responsable de sus aprendizaje pero esto no
lo exime de cumplir con sus responsabilidades a tiempo
Recuerden que cada consulta debe llevar su respectiva
bibliografía o Cibergrafia esto con el fin de respetar derechos de autor.
Cada uno de los trabajos realizados deben ir tanto en
el portafolio de evidencias físico como digital
No deben copiar los trabajos de los demás compañeros ya
que esto es considerado como fraude.
Los criterios a tener en cuenta para la valoración
final son las evidencias de aprendizaje de la guía además se tendrá en cuenta
el portafolio de evidencias.
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PRIMERA GUIA DE APRENDISAJE
GUÌA DE APRENDIZAJE Nº 1
Grado decimo
NOMBRE DE LA GUIA: Mantenimiento preventivo del hardware de un
pc de escritorio con arquitectura básica
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Número apróximado de sesiones o clases académicas:
8 horas
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AREA O ASIGNATURA:
informática
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ESTUDIANTE:
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COMPETENCIAS ASOCIADAS: Al finalizar la guía el
estudiante tendrá elementos teóricos que le ayudaran a realizar un
mantenimiento preventivo de un pc de escritorio.
Al finalizar la guía el
estudiante estará en capacidad de reconocer las partes internas y externas
que componen un pc con arquitectura básica.
Al finalizar la guía el
estudiante estará en capacidad de decidir las especificaciones técnicas para
comprar un pc de escritorio.
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INDICADORES DE LOGROS:
·
Reconocer las partes internas y externas de un pc de escritorio.
·
Realizar un manual técnico de mantenimiento básico del hardware de un pc
de escritorio.
·
Realizar un mantenimiento preventivo del hardware de los pc que posee la
institución.
|
TIPO DE
FORMACIÒN: presencial y virtual
Las consultas las deben realizar durante las
clases y en tiempo extra con el objetivo de terminar la guía en el tiempo
estipulado
Si no se tiene
acceso a internet o libros en la institución pueden solicitar al docente los
documentos de ayuda relacionados con el tema, y los elementos para las
practicas se los suministrara la institución los estudiantes pueden colaborar con algunas herramientas
|
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE:
·
glosario con los términos sobre las partes internas y externas de un pc
de escritorio, este glosario estará en forma física y magnética, la física
estará en el portafolio de evidencias de tecnología e informática.
·
Construcción de un manual técnico de mantenimiento preventivo de un pc de
escritorio.
·
Cada estudiante realizara un mantenimiento preventivo de un pc de
escritorio para ello se tendrá evidencia fotográfica y lo realizara solo con
el acompañamiento del docente.
·
Realizar una cotización de compra de un pc de escritorio.
|
RECURSOS: internet y
portafolio de evidencias, soplete, destornilladores y elementos de aseo para
pc, tapabocas.
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OBSERVACIONES:
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VALORACIÒN FINAL:
|
ESTANDAR: diseñar
y aplicar planes sistemáticos de mantenimiento de artefactos tecnológicos
utilizados en la vida cotidiana.
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PRESENTACIÒN, CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Y RECOMENDACIONES PARA EL TRABAJO EN LA GUIA
En esta guía de aprendizaje conceptualizaremos e identificaremos los
componentes y arquitectura del hardware de los equipos de cómputo más comunes
en el mercado, para ello se organizaran grupos de trabajo máximo dos
integrantes para realizar la consulta de documentos sobre definiciones básicas de los componentes
de un pc de escritorio. El producto final será un documento en Word con un
glosario en forma física y magnética el cual deberán sustentar en forma
individual.
Al finalizar el glosario
se procederá a consultar y realizar un manual técnico de mantenimiento
preventivo del hardware de un pc de escritorio.
Al finalizar el
mantenimiento preventivo, se realizara un juego de roles simulando la compra
de un equipo de cómputo de escritorio.
Si no se posee el
servicio del internet o fuentes bibliográficas, por favor solicitar al
docente el material necesario para la realización de las evidencias de
aprendizaje.
Cada estudiante
es dueño de su ritmo de aprendizaje pero esto no lo exime de su
responsabilidad oportuna y a tiempo de sus deberes como estudiante.
Para la nota
final se tendrá en cuenta las evidencias de aprendizaje y la disponibilidad
durante las sesiones de clase
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lunes, 29 de julio de 2013
MANTENIMIENTO PREVENTIVO
MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN HARDWARE
En este tema aprendí muchas cosas ya que realizamos mantenimiento preventivo a los computadores dela institución fuera de que aprendimos mucho nos divertimos un poco al principio tuve miedo de hacer mantenimiento preventivo por que podía causar algún daño en los computadores.
Al momento de empesar a realizar el trabajo el profe Henry nos dio algunas recomendaciones las cuales nos ayudaron mucho el compañero Uver empiezo a dirigir al equipo que los acompaña vamos después utilizamos las herramientas necesarias para ello utilizamos tapabocas para aprevenir una gripe luego procedimos a destapar los computadores y me pude dar cuenta de todas las partes internas disco duro marca maxtor con una capacidad de 40gb memoria ram con una capacidad de 512mb, bus de dactos conecion ide , unidad de dvd , fan coler, teclado inalambrico ,mause inalambrico después de limpiar todo le pusimos todas las partes que este obtiene como el procesador , el disco duro el bus de dactos , las memorias ram , el procesador entre otros luego lo tapamos y lo prendimos el cual no prendió por una falla técnica pero luego lo arreglamos después procedimos a darle una limpieza adecuada alos computadores de la sala tapamos el equipo empleado para esta practica tomamos algunas evidencias las cuales se mostraran a continuación.
SERVICIO SOCIAL
PRACTICA DEL SERVICIO SOCIAL
En este tema las alumnas Banca Mazo, Girlesa Perez , Yajaira Martinez enseñamos a los alumnos de la U.C.O a crear una cuenta en gmail y en facebook la cual no nos dio ninguna dificultad ya que tenemos conocimiento en como hacerlo realizamos este trabajo con el interés de que todos los estudiantes tengan la posibilidad de estar en el mundo de la tecnología y que puedan desarrollar un conocimiento mas avanzado.
con este tema dado a conocer los alumnos dela U.C.O podran utilizar la cuenta de gmail para ingresar trabajos y chatear por medio de este en la cuenta de facebook pueden conseguir amigos de diferentes partes del país y esperamos que sepan utilizar esta cuenta damos un gran agradecimiento al profe Tulio Roldan y alos alumnos dela U.C.O y en especial al docente Hemrry Areiza ya que por ellos logramos obtener todos nuestros conocimientos adquiridos.
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a
aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles,
de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a
su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser
USB, con solo enchufarlos, funcionan.
El conector PS/2 o puerto
PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada
para conectar teclados y ratones. Muchos de
los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del
PC, siendo este conector uno de los primeros.
El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
MAUSE O RATON
PARTES EXTERNAS DE UN COMPUTADOR
EL MONITOR: El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que
nos permite visualizar mediante una interfaz tanto la información introducida
por el usuario como la devuelta tras ser procesada por el ordenador.
Tipos de monitores (CTR, LCD, LED U DLP).
Monitor CTR
También llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos
dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este
dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente
a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al
entrar en contacto con los electrones. También ya que es un monitor a
color cuenta con pixeles que están compuestos por fostoro rojo, azul
y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes
intensidades puedes obtener cualquier color.
Monitor LCD
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una
estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de
pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido
como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que
dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho y una
altura de 5; 4 hasta 16-+; 10.
Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una
pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir
la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una
dirección. Un led por sí solo no alumbra demasiado, sin embargo,
muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores
led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como
ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con
una gran calidad.
Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital
Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un
microinterruptor extremadamente exacto que permite modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos
en un colector rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1
micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por
segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un
pixel.
EL TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital.
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de
que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado
convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el
volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: está diseñado para las
personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y
una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible
representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos
comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
MAUSE O RATON
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una
esfera.
.
.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los
jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser
con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Tima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto
serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para
ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el ratón. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según
la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
- Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
- Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza
una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un
alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido
para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido
menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
- Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es
de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar
Bluetooth).
El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo
informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen
incluir de serie un software controlador (driver) básico para
que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de
funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado
para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles.
Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones
laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Muchos de los elementos fundacionales de la
tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus respectivas mejoras),
otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la
actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes
elementos:
1.- conectores:
1) Conectores PS/2 para mouse y teclado:
incorporan un icono para distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondient.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión correspondient.
2.- Socket:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que
permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene
orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el
microprocesador a presión.
En el se inserta el procesador o
microprocesador:
Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones
en datos, mandados por el software. Elemento central del proceso de
datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le
permiten llevar cabo sus tareas.
3.- Bancos de memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria
principal de una PC, llamada RAM.Estos conectores han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse.
4.- Floppy o FDD: conector para
disquetera, ya casi no se utilizan.
5.- Conectores IDE: aquí se conecta el
cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras
de
CD/CD-RW.
6.- Conectores Eléctricos: Es
donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la
energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que
incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos
dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el
tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales
guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con
una pila.
8.- El Bus: Envía la información
entre las partes del equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y
encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños enchufes. El
manual de la tarjeta madre indica como conectarlos
correctamente.
10.- Chipset:Conjuhttp://peque-bunbury.blogspot.es/admin/editar.phtml?item_id=1&1284862523nto
de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador,
como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché,
o el control de los puertos y
slots
11.- Batería:Componente encargado de suministrar energía a la memoria
que guarda los datos de la configuración del Setup.
12.-Ranuras
AGP: o más
bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide
que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda
para el PCI.
-Disipador
del calor y ventilador
Controla
la temperatura.
-Cache: Forma parte de la tarjeta madre y
del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza
el procesador.
-Jumper: Pequeño conductor de cobre
cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un
circuito.
13.- Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros
dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc.
Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
Conectores más comunes:
Conectores externos: para dispositivos periféricos
externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web, cámaras
digitales, scanner, entre otras.Conectores Internos: para dispositivos internos,
como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el
disco duro, las unidades de CD, etc.v
COTIZACIÓN DE COMO COMPRAR UN COMPUTADOR
MEMORIA RAM : 5GB
DISCO DURO: 250 GB
MONITOR : 15.6"
GRABADOR DE DVD: LIGHTSCRIBE
PANTALLA : 12 PULGADAS
MAUSE : INALAMBRICO
TECLADO: INALAMBRICO
ENTRADA USB :5
CON SISTEMA OPERATIVO WINDOS 8
COTIZACIÓN DE COMO COMPRAR UN COMPUTADOR
MEMORIA RAM : 5GB
DISCO DURO: 250 GB
MONITOR : 15.6"
GRABADOR DE DVD: LIGHTSCRIBE
PANTALLA : 12 PULGADAS
MAUSE : INALAMBRICO
TECLADO: INALAMBRICO
ENTRADA USB :5
CON SISTEMA OPERATIVO WINDOS 8
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